Anhang E – Checkliste für die Administratorimplementierung
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Bereich |
Checklist |
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Versionen |
Notieren Sie die exakten Versionen der installierten Objekte/Skripte und gleichen Sie die in Kapitel 3 aufgeführten Quellkonflikte ab. |
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Backups |
Spieler sollen verpflichtet werden, ihre Messwerte zu speichern, bevor Änderungen am Setup-HUD vorgenommen werden und seltene Beutelgegenstände in Lagertruhen verschoben werden. |
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Namen |
Halten Sie die Namen von Zutaten, Klassen, Münzen und Verkaufsobjekten exakt und achten Sie auf die Groß- und Kleinschreibung, sofern die Quelle dies erfordert. |
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Zurücksetzen |
Skripte nach Änderungen an Beschreibung, Objektnamen oder Notizkarten zurücksetzen. |
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Wirtschaft |
Begrenzen Sie das Münzangebot, definieren Sie Zahlungsgruppen, schaffen Sie knappe Ressourcen und vermeiden Sie Produktionsverzögerungen in Echtzeit, die zu lästigen Pflichten werden. |
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Berechtigungen |
Bitte prüfen Sie die Anforderungen bezüglich Kopier- und Übertragungsverbot für Geschenk-, Lebensmittel- und Verkaufsartikel. |
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Gleichgewicht |
Die Auswirkungen von normalem Essen/Zaubern auf die Statuswerte sollten moderat sein; die Quelle empfiehlt für die meisten Kreationen nicht mehr als 5. |
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Testen |
Testen Sie die Bezahltruhen, Händler, Kochstellen, Zaubersprüche, Pferde und Zeitwerte in der installierten Version, bevor Sie sie für die Spieler freigeben. |
Schlussbemerkung
Diese überarbeitete Ausgabe dient sowohl als leicht verständliches Handbuch als auch als zuverlässige Wissensquelle. Sofern die mitgelieferte Dokumentation noch ungelöste technische Unterschiede aufweist, bleiben diese sichtbar, sodass ein Simulationsadministrator sie mit den installierten Unity-Objekten abgleichen kann.
Redaktioneller Abschluss: Die ausführlichen Tabellen, Konfigurationsbeispiele und Entwicklerhinweise dienen als Referenz. Für den laufenden Spielbetrieb sollte zunächst nur der für die jeweilige Rolle erforderliche Abschnitt eingerichtet und getestet werden.