Teil V – SIM-Dienste und Engagement-Module
17. Gruppengeschenkgeber
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Version in der Quelle |
Publikum |
Erfordert |
Anmerkung der Redaktion |
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Minor update; no numeric version |
Sim-Besitzer und -Administratoren |
Vollständige Unity-Maximum-Anzeige, Erfahrungspunkte und das Sim-Gruppen-Tag |
Die Protokollierung des Geschenkverlaufs und die Speicherverwaltung werden hervorgehoben. |
Dies ist nur ein kleines Update für die Schenker. Sie speichern nun, wer welche Geschenke erhalten hat. Nur der Besitzer des Schenkers kann die Liste einsehen, indem er einfach auf den Rahmen des Schenkers klickt. Die Liste wird im Chat (nicht im offenen Chat) angezeigt und kann anschließend kopiert und auf einer Notizkarte gespeichert werden. Gelegentlich müssen Sie den Schenker zurücksetzen, da der Speicherplatz sonst irgendwann erschöpft ist!
Ja, auf dem Marktplatz findet man unzählige Skripte für Gruppengeschenke. Wie diese soll auch dieses Gruppengeschenk-Skript die Aktivität auf einer Sim durch Belohnungen anregen. In diesem Fall vergibt der Geber jedoch verschiedene Belohnungen an diejenigen, die Erfahrungspunkte im Unity-Maxim-Meter sammeln. Es gibt mehrere Sims, die ähnliche Belohnungssysteme erstellt haben, und dem Feedback zufolge sind diese recht effektiv.
Der Geber ist ein 8- oder 4-teiliges Mesh-Objekt, mit dem Sie Ihre eigenen Texturen für jedes der möglichen Geschenke erstellen und verwenden können.
Wenn ein Spieler ein Bedienfeld berührt, wird ihm die Anzahl der Erfahrungspunkte angezeigt, die für die jeweilige Belohnung abgezogen werden.
Wenn sie zustimmen, werden die Punkte vom Zähler abgezogen und das Geschenk wird ausgehändigt.
Der Spieler muss die vollständige UNITY-Maxim-Anzeige (nicht die Turnieranzeige) tragen UND das Gruppen-Tag tragen. Besucher und Nicht-Mitglieder können die Geschenkfunktion nicht nutzen.
Aufstellen
- Sammle die Anzahl an Objekten, die du verschenken möchtest. Die Objekte sollten auf „Nicht kopierbar, Übertragbar“ eingestellt sein.
- Platziere das Gruppengeschenk-Brett auf der Sim. Es muss unter der Gruppe platziert werden, die es verwenden wird.
- Erstelle für jedes Geschenk eine Textur und weise sie dem Spielbrett zu. Am besten gibst du in der Textur auch die benötigten Erfahrungspunkte an.
- Dazu müssen Sie DIE FLÄCHE AUSWÄHLEN, da die Platine ein einziges Mesh-Objekt ist.
- Ziehen Sie Ihre Geschenke in den Inhalt des Geschenke-Boards.
- Bearbeiten Sie die Konfigurations-Notizkarte im Inhalt des Geschenkgeber-Boards.
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Notecard element (EN) |
Notizkartenelement (DE) |
Erfordernis |
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Line 1 |
Zeile 1 |
Kommunikationskanal. |
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Gift lines |
Geschenklinien |
Der genaue Objektname, gefolgt von den Erfahrungspunktkosten in der nächsten Zeile. |
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Unused panels |
Unbenutzte Paneele |
Verwenden Sie für jede ungenutzte Geschenkposition einen einzelnen Bindestrich (-). |
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Panel count |
Anzahl der Paneele |
Bitte geben Sie Einträge für alle 4 oder alle 8 Geschenkpositionen und die jeweiligen Kosten an. |
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Final two lines |
Die letzten beiden Zeilen |
Gesprochener Text; jede Zeile darf bis zu 256 aufeinanderfolgende Zeichen enthalten. |
Ich erwähne die Verwendung eines Bindestrichs in leeren Zeilen aus gutem Grund. Dadurch können Sie eine Schriftart „überspringen“, aber dennoch nachfolgende Schriftarten verwenden. Wenn Sie beispielsweise nur vier Geschenke haben, können Sie jede zweite Zeile auslassen und so das Erscheinungsbild auflockern. Ebenso können Sie zwischen mehreren Gruppen ähnlicher Geschenke eine Leerzeile einfügen oder eine Schriftart für eine Titeltextur verwenden.
Historie und Fehlerbehebung
Diese neueste Version speichert, wer welches Geschenk erhalten hat. Um die Geschenkhistorie des Schenkers einzusehen, klicken Sie einfach auf den äußeren Holzrahmen. Da der Speicherplatz des Schenkers mit der Zeit knapp werden kann, empfehle ich Ihnen, die Chatliste zu kopieren und auf einer Notizkarte zu speichern. Anschließend können Sie das Skript für den Schenker zurücksetzen.
Das häufigste Problem sind Objektnamen, die nicht exakt mit denen in der Konfigurationsnotiz übereinstimmen. Ansonsten könnten Probleme auftreten, wenn (a) kein Meter getragen wird, (b) der Turnier-Meter getragen wird oder (c) das Gruppen-Tag fehlt. Wie immer gilt: Bei Problemen können Sie sich jederzeit an mich wenden.
18. Unity Greeter
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Version in der Quelle |
Publikum |
Erfordert |
Anmerkung der Redaktion |
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Keine Version angegeben |
Sim-Besitzer und -Administratoren |
Greeter-Objekt und Konfigurations-Notizkarte |
Der Beispieltext wurde als Codeblock beibehalten; lange Quellcodezeilen wurden zur besseren Lesbarkeit zusammengefasst. |
Der Begrüßungsdienst zeigt neuen Besuchern einmalig Informationen an. Bei späteren Besuchen kann eine kurze Willkommensnachricht oder keine Nachricht angezeigt werden. Er speichert bis zu 150 Namen und löscht die ältesten Einträge, sobald das Limit erreicht ist.
Notizkartenformat
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Zeile(n) |
Verhalten |
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Zeile 1 |
„Willkommen zu Hause“-Text. Für eine Nachricht an wiederkehrende Besucher leer lassen. Der Vorname des Avatars wird angehängt. |
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Ab Zeile 2 |
Zusammengefasst in einem einzigen privaten Absatz an den Avatar. Jede Notizzeile ist auf 255 Zeichen begrenzt. |
/me Willkommen zu Hause,
/me Willkommen im Reich von MySim, wo alle Männer Könige und alle Frauen Königinnen sind.
Sie können gerne umherwandern und die Umgebung erkunden – tragen Sie aber bitte den Beobachter-Ausweis, den Sie im Informationszentrum erhalten.
Dort findet man außerdem kostenlose historische Kleidung und Informationen über Gilden, Regeln und Rollenspiele.
Wir haben viele offene Stellen für neue Mitglieder und beantworten gerne Ihre Fragen. Bitte kontaktieren Sie einen der im Informationszentrum aufgeführten Administratoren.
Quellcodebeispiel, normalisiert für Zeilenumbruch